viernes, 4 de marzo de 2016

interpolaciones

Interpolación y animación

Interpolación:Creación consecutiva de imágenes que van a propiciar movimiento
De forma, clásica y de movimiento
Shift para que el cuadrado salga perfecto
De forma: Va cambiando de forma solamente cuando son figuras, con imágenes no
sÍMBOLO: escencial  y primordia en Flash, ANIMACIONES MÁS COMPLEJAS, GRAFICO O IMAGEN, CREACIÓN DE ESCENAS, PERMITE CREASR ELEMENTOS DUPLICADOS SIN TENER QUE TRABAJAR DOBLE.IMPLICA TRABAJAR CON UNA BIBLIOTECA DE SIMBOLOS: LUGAR DONDE SE ALMACENAN LOS  SIMBOLOS
Clip de película: elemento básico para crear un animación

Flash actualizado

Flash

es un programa creado por Adobe diseñado para lograr animaciones, originalmente era para un ambiente web, la parte comercial de Flash es obsoleta, plataforma base para Youtube, su empleo implica un cierto grado de programación, es desplazado por reconocer y no desear, existirán cosas mejores en el futuro,  reconocer que el entorno tecnológico que se va acabar, se creyó que era bueno pero no tan bueno, jamás vio que la tecnología avanzaba pero no a la par con Flash, la primera llamada fue el confrontar a Steve Jobs con su Ipod, evolucionando con música y videos, el problema era que no se podían ver videos de Youtube, siendo el problema Flash, pues no estaba permitido usarlo en aparatos de Apple, así Youtube cambió de plataforma, FLV=flash video,con características, de peso ligero, tipo streaming (videos on demand) por velocidad y proceso de generación de video, el cual tardaba mucho, Flash no cambió, y este como aplicación profesional para vender si se puede, pero ya no es muy usado para la web, pero este marca un hito en el referente de la animación
ActionScript:Lenguaje exclusivo de Flash, que permite atravéz de una programación semiestructurada, para hacer programas lógicos, aparenta lenguaje C, 

Para poder usarlo, ten en cuenta los objetivos del proyecto, lo que se quiere lograr. Vistosa la página, promocionar, precios, características especiales,  factores a evaluar:
-ámbito:Para que se puede dedicar el producto.
-hito:Elementos que acotan al ámbito, lo que significa que es una especificación del producto o una especialidad, varios, delimitación del ámbito.
Tienes que aprender ámbito y los hitos específicos, para que ambos puedan determinar el ámbito, Coherencia: Utilizar elementos de acuerdo al ámbito y a los hitos, 
Mercado a quien va enfocado, cliente bien $%&, nivel socioeconómico importante,salir adelante.
Pensar que tipo de público va a ir mi sketch, ci empiezas con un color rosa, que sean tonalidades rosas, que la publicidad no tenga muchos cambios, tiene que ser conforme a un patrón, vista formal.  
Contar con un guión gráfico (Storyboard), es importante para que lleve una coherencia, define claramente las escenas y los elementos con los que se van a ir trabajando, evita los errores, seguimiento.Planeación 

Tipografía, no puedes usar un muestrario de letras, por la formalidad, en todo debes de usar la misma fuente, el tamaño puede ser gradualmente, siempre es Arial, cuando lo amerita si pueden cambiarse la letra, es para llamar la atención, todo depende de la actividad y el propósitio que tenga la letra, que sea permanente.
Costo beneficio, si me va a costar mas trabajo el encontrar elementos que el beneficio que me traerá mi comercial.
La música, loops, tipo de música, 

Historia de la animación

Animación:Porceso mediante el cual se emplean ciertas técnicas para dar a ver la sensación de movimiento a dibujos y objetos
Cavernas, prehistoria, gracias y egipto, secuencias de imágenes que dan sensación de movimiento 
En 1640 para un mejoramiento de la diversión, se crea la Linterna Mágica, Anastachius Clitcher, cristales móviles que reflejaban luz 
1826 John Alton, Taumatroco por la velocidad que se generaba, se podían convidar dos imágenes 
1892 Antonie Tlateau creador del fenaquistiscopio al girar con una serie de espejos se creaba la misma animación en círculo 
Inicio del cine, crea elementos nuevos que dan a la introducción de la animación al cine 
Fotógrama: unidad mínima de almacenamiento de información gráfica l fotográfica 
Se iba haciendo el dibujo de láminas de acetato, y se le iba sacando fotos hasta dar una velocidad de 24/FPS 
La diferencia de un Stop-Motion es las dimensiones que se manejan. En el Stop-Motion se crea la ilusión de un 3D, mientras que la animación trabajaba con un 2D

Flash y archivos

Los archivos que maneja flash en cuanto a imágenes son  los siguientes,
.FLA es de flash, archivo original, con todo incluido
.SWF software de flash,archivo resultante de poder combinar todos los elementos de la animación en un documento ejecutable, COMBINAR ARCHVOS .fLA Y .swf
.FLV para un documento de video de flash, descargar videos y Youtube

viernes, 29 de enero de 2016

Flash

Importancia de Flash
Reconocer que tu entorno tecnologico puede cambien ya que no es una constante en el tiempo. Flash era considerado el mejor, pero la tecnología avanzaba, pero tenía elementos viejos. Confrontó a Steve Jobs, con su IPod (primero musica, luego videos) No se puede usar Flash en dispositivos tales como IPod. Se cambió la plataforma. FLV (Flash Video) era una forma de video, pesaba poco, caracter regular, permitia hacer "streaming" en la computadora (internet). Flash como app profesional sigue en uso, pero para la web ya no es muy usado porque no esta disponible. Flash marca un hito en el referente de la animación.
Action Script es un tipo de lenguaje exclusivo de Flash, permite a través de una programación semiestructurada llegar a hacer sistemas lógicos.

jueves, 28 de enero de 2016

FLASH PROYECTO

Es importante que tu cliente tenga en cuenta los objetivos del proyecto , aceptar sus ideas y tambien se puede proponer ideas 

Factores para evaluar: Ambito  e hito 

Para poder tener un ámbito se le tienen que colocar hitos Saber cual es su ámbito y determinar sus hitos 
Identificar que tipo de mercado va enfocado Si se empieza a crear parte del proyecto con un color rosa, todo tiene que ir en rosa (encabezado y pie de página)contar con un guión gráfico o colocar los elementos que se requieren
Es importan te tipografía puede cambiar el tamaño pero no la fuente (solo cuando lo amerita)Identificar cuales son los beneficios 

Se utilizará la música en este trabajo (contemplar el tipo)


lunes, 18 de enero de 2016

Animaciones

Animación

La animación se puede confundir con efectos especiales. Fotogramas manejados de manera distinta. 24 frames per second
UNOS: Cada imagen es diferente, sin repetición. 1 imagen cada fotograma
ENDOSES: Trae imagenes que se repiten una vez, es decir una imagen cada dos fotogramas. 12 imagnes por segundo.1 imagen cada 2 dos fotogramas
ENTRECES: Cada imagens e repite dos veces, es decir 8 imagenes por segundo.
Extenciones: Software de flash (SWF). Archivo GIF (Gif Animado)

Pasos para Animaciones en Flash
Para cada etapa se toman en cuentra tres aspectos, el tiempo estimado en su realización, fecha líte de entrega y quien es el responsable
Primera Etapa
Es la etapa de definición, se entrega al de 6to, hacer una entrevista  (animación y banner). Se establecen los objetivos, a que tipo de audiencia es dirigido. Retroalimentación.
Segunda Etapa
Etapa de diseño, se hace un boceto, se emplea un Story Board( se describe TODO, si existe un sonido y lo que esta pasando en la imagen)
Tercera Etapa
Construcción.
Cuarta Etapa

Entrega final. Compilación o conjunto de acciones comprimidas en un solo archivo. FLA(Archivo de flash)