es un programa creado por Adobe diseñado para lograr animaciones, originalmente era para un ambiente web, la parte comercial de Flash es obsoleta, plataforma base para Youtube, su empleo implica un cierto grado de programación, es desplazado por reconocer y no desear, existirán cosas mejores en el futuro, reconocer que el entorno tecnológico que se va acabar, se creyó que era bueno pero no tan bueno, jamás vio que la tecnología avanzaba pero no a la par con Flash, la primera llamada fue el confrontar a Steve Jobs con su Ipod, evolucionando con música y videos, el problema era que no se podían ver videos de Youtube, siendo el problema Flash, pues no estaba permitido usarlo en aparatos de Apple, así Youtube cambió de plataforma, FLV=flash video,con características, de peso ligero, tipo streaming (videos on demand) por velocidad y proceso de generación de video, el cual tardaba mucho, Flash no cambió, y este como aplicación profesional para vender si se puede, pero ya no es muy usado para la web, pero este marca un hito en el referente de la animación
ActionScript:Lenguaje exclusivo de Flash, que permite atravéz de una programación semiestructurada, para hacer programas lógicos, aparenta lenguaje C,
Para poder usarlo, ten en cuenta los objetivos del proyecto, lo que se quiere lograr. Vistosa la página, promocionar, precios, características especiales, factores a evaluar:
-ámbito:Para que se puede dedicar el producto.
-hito:Elementos que acotan al ámbito, lo que significa que es una especificación del producto o una especialidad, varios, delimitación del ámbito.
Tienes que aprender ámbito y los hitos específicos, para que ambos puedan determinar el ámbito, Coherencia: Utilizar elementos de acuerdo al ámbito y a los hitos,
Mercado a quien va enfocado, cliente bien $%&, nivel socioeconómico importante,salir adelante.
Pensar que tipo de público va a ir mi sketch, ci empiezas con un color rosa, que sean tonalidades rosas, que la publicidad no tenga muchos cambios, tiene que ser conforme a un patrón, vista formal.
Contar con un guión gráfico (Storyboard), es importante para que lleve una coherencia, define claramente las escenas y los elementos con los que se van a ir trabajando, evita los errores, seguimiento.Planeación
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Tipografía, no puedes usar un muestrario de letras, por la formalidad, en todo debes de usar la misma fuente, el tamaño puede ser gradualmente, siempre es Arial, cuando lo amerita si pueden cambiarse la letra, es para llamar la atención, todo depende de la actividad y el propósitio que tenga la letra, que sea permanente.
Costo beneficio, si me va a costar mas trabajo el encontrar elementos que el beneficio que me traerá mi comercial.
La música, loops, tipo de música,
Animación:Porceso mediante el cual se emplean ciertas técnicas para dar a ver la sensación de movimiento a dibujos y objetos
Cavernas, prehistoria, gracias y egipto, secuencias de imágenes que dan sensación de movimiento
En 1640 para un mejoramiento de la diversión, se crea la Linterna Mágica, Anastachius Clitcher, cristales móviles que reflejaban luz
1826 John Alton, Taumatroco por la velocidad que se generaba, se podían convidar dos imágenes
1892 Antonie Tlateau creador del fenaquistiscopio al girar con una serie de espejos se creaba la misma animación en círculo
Inicio del cine, crea elementos nuevos que dan a la introducción de la animación al cine
Fotógrama: unidad mínima de almacenamiento de información gráfica l fotográfica
Se iba haciendo el dibujo de láminas de acetato, y se le iba sacando fotos hasta dar una velocidad de 24/FPS
La diferencia de un Stop-Motion es las dimensiones que se manejan. En el Stop-Motion se crea la ilusión de un 3D, mientras que la animación trabajaba con un 2D
Flash y archivos
Los archivos que maneja flash en cuanto a imágenes son los siguientes,
.FLA es de flash, archivo original, con todo incluido
.SWF software de flash,archivo resultante de poder combinar todos los elementos de la animación en un documento ejecutable, COMBINAR ARCHVOS .fLA Y .swf
.FLV para un documento de video de flash, descargar videos y Youtube